Concurso escolar Pandijuegos para concienciar a los niños sobre la importancia de la privacidad

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La iniciativa de la AGPD (Pandijuegos) está orientada a colegios y tiene como objetivo fomentar el conocimiento del derecho a la protección de datos y el valor de la privacidad entre alumnos de 10, 11 y 12 años.
  • La inscripción se realiza a través de los centros en la web

  • El objetivo es que los profesores utilicen el juego como una herramienta pedagógica y a la vez lúdica para fomentar y promover el valor de la privacidad entre sus alumnos

  • El concurso, orientado a niños de entre 10 y 12 años, está compuesto de cinco minijuegos secuenciales temáticos y un cuestionario final con diferentes preguntas sobre protección de datos

  • Resultará ganador del concurso el colegio en el que se haya jugado la partida completa con la mayor puntuación

  • Los docentes podrán ampliar información sobre los juegos y obtener recursos educativos de apoyo en la guía específica y las fichas didácticas elaboradas por la Agencia

  • El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado contribuirá a la difusión del concurso alojándolo en su plataforma y poniéndolo a disposición de todos los profesores.
La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) pretende fomentar el conocimiento del derecho fundamental a la protección de datos y promover el valor de la privacidad entre los alumnos de 4º, 5º y 6º de Educación Primaria. La Agencia ha apostado por la realización de un videojuego, compuesto de cinco minijuegos secuenciales y temáticos, a los que sigue un cuestionario final. Cada uno de ellos se corresponde con un área en la que los menores deben ser especialmente cuidadosos con la información que facilitan, tanto propia como de terceros. Eliminar de un formulario los datos que pueden poner en riesgo la privacidad (Protege-t), impedir que un personaje sea etiquetado en una red social (Locas etiquetas), evitar que un usuario malintencionado consiga información comprometida (Nick que lo digas), aprender a mantener cierto control sobre lo que se publica (Popular online) y concienciar sobre la importancia de compartir la ubicación a terceros (¿A que no me pillas?) son los temas de fondo de cada uno de los juegos, que mezclan conocimientos de privacidad y protección de datos con habilidad.

Las puntuaciones de las partidas finalizadas por los alumnos se registrarán asignadas al colegio, pudiendo repetir la partida tantas veces como se quiera para mejorar los puntos obtenidos. El ganador del concurso será el centro en el que se haya jugado la partida completa (minijuegos y test) con la mayor puntuación. Los colegios podrán participar en el concurso Pandijuegos desde el 13 de mayo hasta el próximo 2 de junio, fecha en la se cerrará la competición. No obstante, el juego se mantendrá activo en la página web una vez finalice el concurso para que los profesores interesados puedan seguir utilizándolo como un material de aprendizaje atractivo para sus alumnos. El premio consistirá en la entrega de 35 lectores de libros electrónicos para el colegio que resulte ganador.

Emilio García Benjamín

Director Área Legal

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